Apple no habría rechazado Flash en el iPhone si hubiera funcionado

Apple no rechazó totalmente la idea de tener Flash en el iPhone, dijo Scott Forstall, ex director de desarrollo de iOS. Apple incluso brindó asistencia técnica a Adobe, pero los resultados se consideraron catastróficos..

Testemunhando no contexto do processo judicial entre a Apple e a Epic Games, Scott Forstall explicou que não houve uma oposição de princípio a ter a tecnologia de animação de conteúdo e gerenciamento de mídia da Adobe no iOS, no entanto, os usuários não encontrariam sua conta allí:

No lanzamos Flash. Intentamos hacer que Flash funcione. Ayudamos a Adobe. Estábamos realmente interesados. Nuevamente, esta es un área en la que pensé que si pudiéramos ayudar a que funcione, sería genial.

Flash ha sido un gran problema con la forma en que se integra con los sistemas, ha sido una pesadilla de virus en Windows, incluso en Mac.

Y cuando lo ejecutamos en iOS, el rendimiento fue terrible y molesto, no habría sido posible crear algo que agregara valor a los consumidores.

Kevin Lynch, director técnico de Adobe, quien, en su momento, criticó la negativa de Apple. Sin embargo, consciente del valor del individuo, Apple lo contrató después de que Jobs fracasara en el primer intento. Desde 2013, Lynch ha liderado el desarrollo de watchOS

Flash en el iPhone fue una larga telenovela entre Apple y Adobe, dos socios desde hace mucho tiempo. En marzo de 2008, poco más de un año después de que se anunciara el iPhone, Steve Jobs retrasado la idea de ver llegar a este reproductor a su nuevo sistema móvil con el argumento de que Flash no funcionaba bien y consumía mucha batería.

Unos días después, confiando en sus habilidades, Adobe Assura de su intención de crear una versión para iOS en previsión de la apertura de la App Store en el verano del mismo año. A pesar de admitir que la ayuda de Apple fue tan fundamental como se deseaba. En octubre de 2008, se lanzó una versión para iOS del reproductor Flash. Operacional en Adobe, pero las puertas de Apple y App Store permanecieron cerradas.

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Enfrentado a un Adobe que distribuía Flash Player a cualquier viento en otras plataformas, no sin enfrentarse a críticas a su desempeño, y rugió para criticar la intransigencia de Apple, Steve Jobs puso fin al debate en abril de 2010.

Con el lanzamiento del iPad en 2010, Steve Jobs publicó sus «Ideas Flash» en la página de inicio del sitio web de Apple. Una acusación contra la tecnología de Adobe

Publicó el famosa carta abierta donde alineó los muchos argumentos de Apple contra la tecnología de Adobe (ver también Steve Jobs intentó contratar a Kevin Lynch en 2010) Allí se volvió a mencionar el bajo rendimiento de Flash, pero ese ya no era el único problema.

En dos años, la App Store había crecido y todo el potencial de las aplicaciones de iPhone con ella. Flash ya no se veía solo como azúcar arrojado al tanque del iPhone, sino como una plataforma de software por derecho propio, capaz de competir con el desarrollo de aplicaciones nativas. Adobe tiene un gran interés en impulsar a los desarrolladores hacia su SDK, en lugar del kit de desarrollo de Apple.

Desde el 12 de enero, Adobe enterrado Flash en todas las plataformas y navegadores, de forma predeterminada, mantiene todo el contenido en línea.

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