GOG aconseja a los jugadores de Cyberpunk 2077 que “conserven menos elementos” para evitar dañar los archivos guardados • Eurogamer.net

“Desafortunadamente, el guardado está dañado y no se puede recuperar”.

En el último de una larga letanía de problemas, ahora llegan informes de que los archivos guardados de Cyberpunk 2077 se están corrompiendo permanentemente para que los jugadores superen los 8 MB de tamaño.

Aunque inicialmente se informó que afectaba a los juegos en todas las plataformas, algunos ahora sugieren que es solo un problema de PC. Sin embargo, sin la confirmación del desarrollador CD Projekt Red de ninguna manera, se recomendó a los jugadores que “guardaran menos artículos y materiales de fabricación”.

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En una respuesta publicada en Sitio web de GOG, CDPR confirmó que, una vez dañado, no hay forma de recuperar el archivo guardado, por lo que recomienda que conserve “una menor cantidad de elementos y materiales creativos”.

“Desafortunadamente, el guardado está dañado y no se puede recuperar. Utilice un archivo guardado antiguo para continuar jugando e intente conservar menos elementos y materiales de elaboración”, decía el mensaje.

“Si usó un error de duplicación de elementos, cargue un archivo guardado que no se vea afectado”.

El mensaje termina diciendo que, aunque el límite de tamaño de archivo guardado “se puede aumentar” en un parche futuro, “los archivos corruptos seguirán siéndolo”.

Como informamos durante las semanas desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077, las acciones de CD Projekt se desplomaron después de que las revisiones del juego sugirieran que Cyberpunk puede no terminar con una meta puntuación muy alta. Mientras que la versión para PC de Cyberpunk tiene 87 metascores en Metacrítico, las versiones de PS4 y Xbox One son 55. Las puntuaciones de usuario son 7.2, 3.2 y 4.4, respectivamente.

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Los jefes de CD Projekt le dijeron al equipo ellos recibirán sus bonificaciones completas a pesar del lanzamiento con errores de Cyberpunk 2077. Los ejecutivos supuestamente asumieron la responsabilidad del estado del juego en el lanzamiento.

CD Projekt también fue criticado por usar crunch durante el desarrollo de Cyberpunk. En septiembre de 2020, CD Projekt dijo a los empleados que les exigiría trabajar seis semanas hasta el lanzamiento del juego en noviembre. (más tarde se pospuso a diciembre), rompiendo una promesa anterior de no forzar horas extras obligatorias para terminar el proyecto.

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