La nueva y rápida experiencia de nivelación de World of Warcraft me deja indiferente

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Diario del juego de KotakuDiario del juego de KotakuLos últimos pensamientos de un empleado de Kotaku sobre un juego que estamos jugando.

Comencé uno nuevo Mundo de Warcraft personaje la semana pasada después del lanzamiento de Shadowlands pre-parche de expansión que, entre otras cosas, redujo el límite de nivel del juego de 120 a 50. Solo me aventuré en dos zonas diferentes y ya estoy en el nivel 32. Todo va muy rápido.

Mundo de Warcraft lanzado en 2004 con un límite de nivel de 60. El Cruzada llameante la expansión aumentó el límite a 70. Ira del Rey Lich aumentado a 80. Cataclismo y Nieblas de Pandaria llevó el límite a 90 con cinco niveles cada uno. Señores de la guerra de Draenor, Legióny la expansión más reciente, Batalla por Azeroth, cada uno agregó otros 10 niveles para un total de 120. En preparación para la próxima expansión, el Shadowlands El pre-parche lleva una década y media de aventura y experiencia y lo condensa todo a un nuevo límite de 50, el más bajo que jamás haya visto el juego.

Son niveles de fuego rápido, no 50 niveles súper densos, llenos de todo el contenido y la aventura de los 120 niveles que gané antes. La nueva experiencia de apertura lo lleva a través de los primeros 11 o más niveles. Luego hay una parada en su capital para aprender a montar y desbloquear especializaciones de talento. A partir de ahí, el juego recomienda ir directamente a Batalla por Azeroth, la expansión anteriormente para jugadores desde el nivel 110 al 120.

Llevé a mi nuevo cazador Epi a Boralus, la capital de la Alianza en Batalla por Azeroth. Seguí la progresión de la misión a través de Tiragarde Sound, el área que cubre Boralus y sus alrededores. Llegué al nivel 32 jugando esporádicamente durante el fin de semana, simplemente viajando de un centro de búsqueda a otro. Cada puñado de misiones me ganó un nivel. Cada nivel me trajo nuevas habilidades y talentos, todos reequilibrados y ajustados para la próxima evolución del MMORPG de larga duración. Pasé de ser un cazador novato a un domador experimentado y cazador de animales durante unas 10 horas, si eso sucedía. Estoy seguro de que un jugador más concentrado, que no accedió a Netflix para continuar su nuevo programa de Dexter cada 15 o 30 minutos, habría ido aún más lejos.

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Hice algunos desvíos en mi viaje. Me detuve brevemente en la zona de Drustvar porque decidí que Epi necesitaba domesticar algunas abejas gigantes. Cuando cumpla 50, cultivaré una reputación para que pueda conseguir una mascota y una montura. Tengo planes para el final del juego.

También me detuve en Nieblas de Pandaria expansión. Todo el contenido de las expansiones anteriores todavía está disponible, solo que ahora todos tienen sus propias campañas independientes de Time Walking. Por primera vez desde el lanzamiento de las expansiones más antiguas, Azeroth las considera oficialmente como el pasado, en lugar de hacer que coexistan extrañamente con el contenido más reciente. Los puntos de experiencia llegan muy rápido, independientemente del camino elegido por los jugadores. La diferencia es Nieblas de Pandaria sigue siendo increíblemente aburrido y lo odio. Metí la cabeza dentro por un momento y volví directamente a Boralus.

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Estuve principalmente en Tiragarde Sound, siguiendo las diversas misiones hasta completarlas antes de continuar. Ayudé a luchar contra algunas criaturas invadiendo una fiesta en el jardín. Frustré un plan para conquistar la ciudad. Tomé algunas selfies para un gnomo que dirige un spa. Difícilmente tema de mitos y leyendas. Por supuesto, cuando termine el Batalla por Azeroth trama Habré sido una figura integral en uno de los conflictos más masivos de la historia del planeta fantástico. Pero esto es solo si no llego al límite del nivel 50 y deambulo para jugar con las abejas antes de llegar a la conclusión de la historia, que es cada vez más similar a lo que sucederá.

Parece apresurado. Blizzard cortó y aplanó todo Mundo de Warcraft experiencia, transformando su contenido más antiguo en, en el mejor de los casos, un rápido preludio de lo que vendrá con el Shadowlands la expansión adecuada y, en el peor de los casos, los jugadores de contenido son mejores para saltar que para jugar. Todavía tengo personajes que creé en 2004, así que sé lo épico que fue ese viaje. Me siento mal por los jugadores más jóvenes que no entenderán nada de esto.

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