martes, octubre 15, 2024
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más de 6000 para explorar la historia del software español

La institución pública continúa sus esfuerzos por preservar el sector, pidiendo ayuda a la ciudadanía.

La Biblioteca Nacional busca juegos: más de 6.000 para explorar la historia del software español

Desde mediados de 2019, el Biblioteca Nacional de España tiene como objetivo preservar los videojuegos. Esta tarea se intensificó en febrero de 2020, como nos hicimos eco en 3DJuegos, sumando una gran cantidad de incorporaciones desde entonces, pero no las suficientes como lo anunció la institución. La entidad pública realizó una apelar a asociaciones e individuos para unirse al esfuerzo de conservación, compartiendo una lista de trabajos necesarios.

BNE trabajó en 2020 con organizaciones del sector como AEVI (Asociación Española de Videojuegos), AUIC (Asociación de Usuarios Clásicos de Ordenadores) y DEV (Asociación Española de Productores de Videojuegos y Empresas de Entretenimiento y Software de Entretenimiento), con la misión de identificar la producción total del videojuego español. Este objetivo iba acompañado de otro, el de determinar qué parte de la colección se deposita en el establecimiento y qué parte debe ser recogida, desafío en el que el público comienza a participar.

Videojuegos buscados, ¿puedes ayudarnos? Biblioteca Nacional“Estamos publicando la lista de datos básicos que hemos podido recopilar sobre estos videojuegos que no forman parte de nuestras colecciones para alentar a asociaciones e individuos a donar copias de estos videojuegos a BNE como primer paso. tiempo para garantizar la preservación y el acceso a largo plazo a los videojuegos, uno de los mayores desafíos que enfrentamos en este momento ”, dicen, compartiendo un documento de Excel con, hoy 6.310 títulos en espera de inclusión.

Más de 40 años de historia del videojuego español para preservar

La lista proporcionada por la Biblioteca Nacional cubre todos los géneros y plataformas, con títulos lanzados hace más de 40 años y otros lanzados recientemente, desde Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore 64 hasta software para iPhone y Android. Los interesados ​​en participar deben leer este otro documento, que presenta una serie simple de cuatro pasos a seguir. “Estamos buscando videojuegos, ¿puedes ayudarnos?”

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Desde 3DJuegos, en los últimos meses hemos indagado parte de la historia del sector nacional con diferentes artículos, sumergiéndonos en el alcohólico y Playboy Freddy Hardest o en el ambicioso Viaje al Centro de la Tierra. Todos estos reportajes llevan la firma del compañero Jesús Martínez del Vas. En la revista también dedicamos un especial al tema de la preservación, preguntando quién es el responsable de preservar el legado y la historia de los videojuegos.

Más información: Biblioteca Nacional y Desarrollo del Español.

Ximena San
Ximena San
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