Como recordatorio, el lanzamiento de Vengadores Marvel en septiembre, el beneficio operativo del segmento de consolas y PC cayó al rojo, mientras que anteriormente había despegado gracias al lanzamiento del Remake de Final Fantasy VII. Durante el último trimestre de 2020, Square Enix lamentablemente no pudo beneficiarse de sus producciones de consola y PC, sabiendo que Square Enix inicialmente creía que podía contar con Outriders.
Para obtener los muy buenos resultados que se pueden ver en la tabla, tuvimos que confiar en otra cosa, comenzando por un segmento móvil en expansión con juegos como Paseo de Dragon Quest, Guerra de visiones: Final Fantasy Brave Exvius, Tacto de Dragon Quest y Viajero de Octopath: Tairiku no Hasha. ¿Las consolas y los juegos de PC perdieron 38 millones de euros a final de año? Al mismo tiempo, los juegos para móviles ganaron 70 millones de euros.
Para inclinar la escala aún más hacia el verde, debemos agregar los resultados aún sólidos del segmento MMO (Final Fantasy XIV, Dragon Quest X), que se cuenta por separado. Con ello se obtiene un beneficio trimestral de 28 millones de euros al final de un año tranquilo (sin más prórrogas). Lo mejor está por venir con los anuncios que se esperan en el evento especial FF14 del sábado.
Puede contar con los resultados de Valientemente predeterminado II y Balan Wonderworld Para finalizar el ejercicio fiscal, Square Enix prevé unos ingresos de 2.300 millones de euros, un beneficio operativo de 316 millones de euros y un beneficio neto de 190 millones de euros para el ejercicio fiscal finalizado el 31 de marzo de 2021. En ese caso y sin haber resuelto la falta de resultados de sus estudios occidentales, la editorial habrá validado al menos su nuevo año de referencia financiera.
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