Casi me rindo Almas del demonio.
Debería haber sabido en lo que me estaba metiendo. compre el Almas del demonio remake para PlayStation 5 como mi oportunidad de jugar finalmente un juego de “Soulsborne”. Después de escuchar sobre el género durante más de una década, supe que el juego sería extremadamente difícil, que moriría varias veces y que el desafío era parte del proceso de aprender y disfrutar del juego.
Pero no estaba demasiado preocupado, me gustan los juegos difíciles. Me encantaron las primeras horas de Caballero hueco. Ganar el exhaustivo capítulo de contenido descargable de Celeste fue emocionante. Me di cuenta de que desde que lo había superado, y porque sabía Almas del demonio Sería un desafío entrar, podría persistir en cualquier cosa.
Esta resolución fue probada de inmediato. Morí una docena de veces en el primer nivel, balanceando descaradamente mi espada como un caballero. Después de un ataque de frustración en Google, cambié a la realeza para poder usar un hechizo de largo alcance que facilitó enfrentar a los enemigos. Si bien ayudó, todavía estaba perdiendo la cabeza y muriendo repetidamente.
Un nivel inicial, Prisión de la Esperanza, casi me rompe con sus formas estrechas y punitivas, habitadas por monstruos con cabezas de tentáculos y lanzadores de magia. Después de una muerte más (creo que fue aquella en la que caí en un hoyo después de 30 minutos apenas sobreviviendo a los angustiados corredores del nivel), salí del juego y consideré los $ 70 que pagué por él como un costo irrecuperable. Estaba listo para seguir adelante.
Pero, dos días después, me permití solo un intento más de juego. Sin embargo, en lugar de otro viaje infernal a través de Prison of Hope, fui al cuarto mundo, con la esperanza de que un cambio de escenario me hiciera algún bien.
Inmediatamente, me encontré con una nueva monstruosidad: un esqueleto de ojos azules empuñando una espada gigante que comenzó a dar un salto mortal rápidamente hacia mí. Pensé que había terminado. Pero, usando las habilidades que aprendí al enfrentarme a las bestias con cabeza de tentáculo en Prison of Hope, logré esquivar algunas veces y hacer explosiones de magia, y antes de darme cuenta, el esqueleto fue derrotado. Y luego dejé caer el siguiente, y el siguiente, y el siguiente.
Fue ese momento el que se volvió Almas del demonio alrededor para mí. Mirando hacia atrás, me di cuenta de que el juego me estaba enseñando constantemente cómo mejorar, incluso si no lo sabía, y que podía usar las habilidades que estaba aprendiendo inconscientemente para jugar mejor. El desafío fue realmente parte del proceso. A partir de entonces, me obsesioné por completo con el juego.
Esto no significa que el resto del juego haya sido fácil. En un momento, ese primer esqueleto estaba acompañado por un demonio rojo amenazante que podía derrotarme con un golpe de su espada. Un jefe duro me bloqueó cuando un clon exacto se unió a la pelea a mitad de camino. Un nivel posterior con un tema de pantano estaba tan lleno de peligro que tuve que moverme lentamente, temiendo que cualquier error crucial me pudiera costar casi una hora de progreso.
Pero, gracias a la primera lección con los esqueletos, aprendí que cada desafío en Almas del demonio, no importa lo difícil que pueda parecer, eventualmente podría superarse. Continué con eso. Y por muy dulce que parezca, también es una hermosa lección para la vida real.
Planeo probar juegos más tarde, ya que Bloodborne o el Almas oscuras trilogía, pero por ahora, puedo celebrar mi victoria por haber visto rodar los créditos Almas del demonio. Me alegro de no haberme rendido porque pude probar mi juego favorito del año.
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