Él comunicado de Embracer explica que esta adquisición se refiere a no menos de 50 juegos y licencias del catálogo occidental de Square Enix, licencias que incluyen Tomb Raider), Deus Exladrón, o incluso El legado de Kain. Embracer tiene la intención de pagar en efectivo por este catálogo de licencias y tomar los tres principales estudios occidentales de Square Enix bajo su ala, a saber, Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal. En total, alrededor de 1100 empleados de Square Enix se trasladarán a Embracer.
Por decir lo menos, ver a Square Enix tan fácilmente trazar una línea en gran parte de su actividad occidental parece una decisión estratégica radical, incluso si el CEO Yosuke Matsuda no dudó en dejar que IO Interactive se escape. Sicario en la primavera de 2017. También se sabía que la desgracia de juegos como Marvel’s Avengers y, en menor medida, Marvel’s Guardians of the Galaxy habían debilitado a Square Enix en su capacidad para enfrentar el desafío de los AAA occidentales.
Pero aun así, era difícil imaginar que Yosuke Matsuda se hubiera separado tan fácilmente de una licencia como Tomb Raider (88 millones de juegos vendidos, incluidos 38 millones de la última trilogía), cuyo próximo trabajo está en desarrollo con Unreal Engine 5, o incluso Deus Ex (Human Revolution y Mankind Divided combinan 12 millones de ventas). Los muy buenos resultados financieros de Square Enix no sugirieron la necesidad de vender dichos activos, a pesar de que Square Enix debe la mayor parte de sus garantías económicas a sus juegos móviles japoneses, Final Fantasy 14 o sus mayores éxitos japoneses como Final Fantasy 7 Remake.
Square Enix mantiene una causa justa, Life is Strange y Outriders
El 2 de mayo de 2022 pasará a la historia de Square Enix. 13 años después de la compra de Eidos Interactive y licencias como Tomb Raider, Deus Ex y Legacy of Kain, la editorial opta por reorientar sus marcas y estudios japoneses. Sin embargo, la transacción no incluye todas las licencias occidentales de Square Enix, que permanece en posesión de Causa justa, La vida es extraña o incluso los recientes Outriders, es decir, juegos desarrollados por estudios asociados. Además de sus estudios de desarrollo japoneses, Square Enix mantiene su departamento de estudios externos de Square Enix y su programa de juegos independientes Square Enix Collective.
Frente a los accionistas, Square Enix justifica la venta de estos estudios y licencias a la vista”ayudar a la empresa a adaptarse a los cambios en curso en el entorno empresarial global mediante la implementación de una asignación de recursos más eficiente, lo que mejorará la eficiencia empresarial“. Los ahorros obtenidos con la venta de estos estudios y licencias también harán posible la financiación”lanzamiento de nuevos negocios con inversiones en áreas como blockchain, IA y nube“, que no dejará de hacer soñar a muchos jugadores, incluidos nuestros lectores.
Embracer cree que habrá una creciente demanda de contenido de alta calidad, especialmente juegos AAA para un solo jugador, en el transcurso de la década.
“Nos complace dar la bienvenida a estos estudios al grupo Embracer. Somos conscientes de las fantásticas licencias, el talento creativo de clase mundial y la reputación de excelencia que han demostrado repetidamente en las últimas décadas. Fue un gran placer conocer a los equipos directivos y discutir sus planes futuros para que puedan alcanzar sus ambiciones y convertirse en una parte importante de Abraçar.“, comenta Lars Wingefors, cofundador y CEO de Embracer Group.
“Embracer es el secreto mejor guardado de los juegos: una gran colección descentralizada de emprendedores de la que estamos emocionados de ser parte hoy. Encaja perfectamente con nuestras ambiciones: crear juegos de alta calidad, con grandes personas, de manera sostenible y hacer evolucionar nuestras franquicias existentes de la mejor manera posible. Embracer nos permite forjar nuevas asociaciones en todos los medios para maximizar el potencial de nuestras franquicias y cumplir nuestro sueño de crear entretenimiento extraordinario.“, agrega Phil Rogers, CEO de Square Enix América y Europa.
Una vez completada la operación, que debería tener lugar entre julio y septiembre de 2022, Embracer contará con más de 14 000 empleados, incluidos 10 000 desarrolladores, en 124 estudios internos. El catálogo del grupo Lars Wingefors incluye más de 230 juegos en desarrollo, incluidas una treintena de grandes producciones. Estos incluyen el próximo Tomb Raider de Crystal Dynamics (que también continúa asociándose con The Initiative en el desarrollo de Perfect Dark), pero también los juegos AAA en preparación en Eidos Montreal, que ahora sabemos que también estarán impulsados por UnrealEngine 5.
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