Respaldada por el compromiso de su comunidad de transmisión en vivo, Twitch es la aplicación número 19 que no es de juegos en alcanzar este umbral, según datos de App Annie.
Twitch es la última aplicación de transmisión en vivo que se une al Billion Dollar Club en dispositivos móviles gracias a la economía de los creadores. Los principales mercados que impulsan el gasto de por vida son EE. UU., Reino Unido, Alemania, Canadá, Francia, Australia, Corea del Sur, Italia, México y España, respectivamente. 2021 fue un año destacado para Twitch en particular: ingresó por primera vez a las 10 principales aplicaciones que no son de juegos por gasto anual global de consumidores, y subió 2 lugares desde 2020 hasta el n. ° 9.
Twitch inicialmente ganó popularidad entre los jugadores. Sin embargo, en los últimos 3 años, Twitch ha experimentado un crecimiento fenomenal en todas las categorías que no son de juegos, ya que más consumidores que nunca recurren a Twitch para una conexión auténtica en tiempo real a través de la transmisión en vivo.
Los elementos centrales que componen Twitch (transmisión en vivo, interacciones en tiempo real y un fuerte sentido de comunidad) han impulsado nuestro éxito durante la última década. Fuimos pioneros en la transmisión en vivo en la comunidad de juegos, aprovechando nuestra experiencia en la creación de experiencias inmersivas, y hoy nuestro contenido abarca juegos, entretenimiento, deportes, música y más.“
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La economía creativa está impulsando el crecimiento del gasto de los consumidores, lo que proporciona “regalosa tus streamers favoritos de Twitch
El gasto del consumidor está impulsado por compras en la aplicación relacionadas con “regalosofrecido a los creadores de contenido durante las transmisiones en vivo.
En Twitch, el “pedacitos“son un activo virtual que permite a los espectadores alentar y apoyar financieramente a los streamers y”sustitutos(suscripciones mensuales a canales) permiten a los espectadores acceder a ventajas exclusivas de sus creadores favoritos, como gestos (emoticones personalizados específicos de Twitch) e insignias de suscriptor. Esta es una táctica similar a la de otros servicios de transmisión en vivo que también se utilizan. En general, los creadores de contenido pueden cambiar la moneda de la aplicación por los fondos que se les donan. Se alienta a los creadores a elogiar a los donantes, creando así un ciclo de retroalimentación positiva.
Según nuestro informeEstado del celular 2022“El gasto global de los consumidores en las 25 principales aplicaciones de transmisión en vivo creció un 57 % año tras año en 2021, impulsado por un mayor uso. El tiempo dedicado a nivel mundial aumentó un 40 % durante el mismo período. Los consumidores tienen hambre de contenido de transmisión en vivo y están investigando sus carteras para “estropear“Tus streamers favoritos: un movimiento para pagarles por el contenido que producen.
La transmisión en vivo es la última evolución en el panorama de las redes sociales y es uno de los principales impulsores del crecimiento en la economía móvil en general.
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