Después de Safari y Firefox, Chrome se prepara para la llegada de la WebGPU

La versión de desarrollo de Chrome 94 es la oportunidad para que Google comience a integrar WebGPU en su navegador.. Un esfuerzo ya realizado en Apple para Safari y también iniciado por Mozilla en Firefox durante más de un año.

WebGPU es el sucesor anunciado de WebGL, un conjunto de API especializadas en renderizar imágenes y originalmente basadas en el estándar OpenGL. Un OpenGL que Apple adoptó y finalmente dejó atrás al desarrollar su propia familia de instrucciones 3D: Metal.

En 2017, después de varios experimentos de Google para desarrollar WebG que mostraban sus límites, Apple propuesto al consorcio W3C para reemplazarlo con una API 3D abierta y rediseñada: WebGPU. Estas nuevas instrucciones permiten a los desarrolladores web crear contenido 3D cuya representación y animación pueden ser compatibles con la tarjeta de video del dispositivo, descargando así el procesador principal.

La WebGPU se basa en una sintaxis inspirada en Metal para dialogar con la tarjeta gráfica. Pero esto no puede ser una transposición pura de las API 3D de Apple, ya que WebGPU está diseñado para optimizarse para Direct3D 12 en Windows y también para Vulkan (API 3D multiplataforma que impulsan la continuación de OpenGL).

En Apple, la integración de WebGPU todavía se realiza en las versiones Technology Preview de Safari. El trabajo aún está en progreso para Firefox, mientras que Google no espera completar las pruebas de esta función antes de que Chrome 97 esté programado para el 26 de enero de 2022.

Hay que decir que la propia WebGPU aún no está finalizada en su primera versión, sus características siguen siendo objeto de discusiones y desarrollos dentro del W3C.

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