El omniverso de Nvidia que promete ser un portal a millones de mundos virtuales.

Desde que Mark Zuckerberg anunciara el lanzamiento del metaverso como un entorno 3D donde trabajo y ocio logran converger por igual, otro gigante tecnológico, Nvidia, ya ha conectado a más de 70.000 profesionales y 500 empresas a su omniverso, un espacio donde personas, inteligencia artificial, realidad virtual y aumentada coexisten en innumerables versiones digitales de nuestro mundo.

Según el cofundador y CEO de Nvidia Jensen Huang, la tecnología actual nos está permitiendo crear una versión virtual de nuestro mundo. Internet, por ejemplo, ya es una versión digital a la que continuamente estamos conectados. Esto lo podemos comprobar al usar un avatar en una consola de videojuegos y entrar a otro universo con sus propias reglas, al interactuar con diferentes personas y sus contenidos a través de las redes sociales, o cuando alguien encuentra la ruleta online en un casino digital y le ve girar con el mismo realismo desde su dispositivo móvil que en su versión física, transformando por completo la experiencia al incorporar tecnologías como la realidad aumentada.

Todos estos ejemplos representan mundos virtuales y puntos de entrada a ellos, pero en 2D debido a las pantallas utilizadas. El omniverso de Nvidia, busca que podamos conectarnos a millones de nuevos mundos de la misma forma que lo hacemos con las páginas web, combinando simulación, inteligencia artificial, realidad aumentada y virtual simultáneamente para crear gemelos digitales o réplicas de nuestro mundo, donde las leyes físicas son aplicadas a discreción de sus creadores.

 

Esto será posible gracias al uso de centros de datos que proveerán de los recursos necesarios para las Inteligencias artificiales encargadas de sostener esta simulación, logrando escalar en su capacidad a medida que la demanda aumente, y permita que estos mundos y las acciones desarrolladas en ellos puedan persistir aun cuando no estemos conectados a ellos.

Así mismo, Huang asegura que será posible poseer, adquirir, vender e intercambiar propiedades, vehículos, arte, entre otros. A través del omniverso será posible acceder a infinidad de herramientas a los creadores y diseñadores de contenido logrando entretener a los usuarios a través de las redes sociales o plataformas de juego que a futuro existirán, mientras que científicos, ingenieros y empresas serán capaces de colaborar en un mismo proyecto forma similar a una nube compartida para proyectos 3D y trasladar los resultados en tiempo real al mundo físico.

Sorprende saber que esta plataforma ya está en pleno funcionamiento con más de 70.000 descargas activas en 500 compañías en su primero año, desarrollando proyectos como Earth-2 una simulación completa de nuestro planeta para predecir el comportamiento de nuestro clima y sus efectos sobre nosotros. Compañías como Ericsson logran hacer lo mismo para sondear la efectividad y cobertura de las redes e infraestructura 5G antes de instalarlas, mientras que el fabricante automotriz BMW mejora sus líneas de producción a través de las optimizaciones conseguidas en sus equivalentes virtuales.

Más que una ventana de escape como suele sugerirse en la ficción distópica, el omniverso de Nvidia promete ser una ventana que nos permite anticipar el resultado de nuestras decisiones, pues gracias a sus simulaciones y pruebas de ensayo y error, podremos traer la respuesta más adecuada a nuestra realidad.

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