Antiguos desarrolladores de Skullgirls establecen un nuevo estudio de juegos cooperativos

Ilustración para el artículo titulado Ex-iSkullgirls / i Los desarrolladores establecen un nuevo estudio de juegos cooperativo

Imagen: Futuro Club

Tomando las piezas de Lab Zero Games reciente Implosión, un grupo de ex- Niñas cráneo y Indivisible los desarrolladores establecieron un nuevo estudio de juegos conocido como Futuro Club. Esta empresa funcionará como una cooperativa, permitiendo que cada empleado participe en el proceso de toma de decisiones.

«Realmente queremos asegurarnos de que todos en la empresa tengan la misma palabra», dijo la directora ejecutiva y productora de Future Club, Francesca Esquenazi. Kotaku durante una entrevista la semana pasada. “No hay una persona en la cima que pueda tomar decisiones unilateralmente por todos los demás, porque este modelo no nos ha funcionado muy bien [at Lab Zero]. Realmente queremos adoptar un modelo en el que todos sean iguales y tengan la misma voz. «

Algunos de los veteranos involucrados en el establecimiento del Future Club incluyen a la directora creativa Mariel “Kinuko” Cartwright y al animador senior Jonathan “Persona” Kim, quienes han proporcionado fantásticas ilustraciones para juegos como Shantae y Scott Pilgrim vs. El mundo: el juego a lo largo de sus carreras. Niñas cráneo y Indivisible El diseñador Earl Gertwagen también se unió al equipo, que consta de 15 miembros fundadores.

Aunque la estructura cooperativa hace mucho para evitar algunos de los problemas que llevaron a la caída de Lab Zero Games, dado que la estructura de poder no residirá en las manos de una persona, Future Club también tiene la intención de tener un proceso de resolución de conflictos antes. ser realmente necesario. Esto significa el apoyo de un departamento de recursos humanos certificado, así como formas para que los empleados presenten los problemas que puedan tener y sean escuchados, sin importar cuán importante sea la persona infractora para la empresa.

“Cuando estás en las etapas iniciales de una empresa como lo somos o estuvimos con Lab Zero, es muy fácil pensar: ‘Todos se llevan bien, todos estamos entusiasmados con esta nueva empresa, no habrá problemas, no tenemos que preocuparnos eso ‘”, explicó Cartwright. “Pero va a haber problemas y hay que saber cómo afrontarlos. Aprendí que es demasiado tarde para descubrir su proceso de resolución de conflictos cuando el conflicto ya existe. Descubrir esto ahora, mientras todavía nos llevamos bien, es muy, muy importante y, con suerte, podemos elaborar un plan que nos lleve a través de años de trabajo juntos. «

Otro famoso estudio cooperativo, Células muertas Desarrollador de Motion Twin, conocido por pagando a todos el mismo salarioEntonces, una pregunta natural es si el igualitarismo que Future Club planea implementar en el proceso de toma de decisiones se extenderá a la compensación monetaria. Todos los trabajadores de Future Club, de arriba a abajo, tendrán la misma propiedad en la empresa, dijo Esquenazi. Kotaku, pero el equipo todavía está trabajando en una estructura de pago. Ya sea que se trate de una equidad total, como se ve en Motion Twin, o un modelo que garantice que el empleado mejor pagado solo pueda ganar mucho más de lo que el empleado peor pagado aún no ha visto.

Crunch se convirtió en un tema candente en la industria del juego a medida que surgían más y más historias sobre la Terrible Trabajando condiciones en principal desarrolladores. Como equipo de desarrolladores experimentados, el personal de Future Club dijo que también están comprometidos a establecer un equilibrio saludable entre la vida profesional y personal para garantizar que nadie sea sometido a un trato injusto.

«Queremos poder crear los juegos que nos apasionan, pero no queremos que eso suceda a expensas de nuestra propia salud», dijo Cartwright. “Personalmente, tuve muchas crisis en mi vida y estoy un poco cansada. Lo que aprendí es que el momento en que puedo dejar de trabajar es donde me inspiro. No puedo inspirarme y tener nuevas ideas cuando tengo la cabeza baja en el escritorio. Para la salud de todos, pero también para nuestra creatividad a largo plazo en el estudio, es importante lograr un buen equilibrio para todos ”.

En cuanto a los proyectos futuros, el Future Club aún se encuentra en etapa de planificación. Aunque les interese ayudar Niñas cráneo y Indivisible si se abordan, también tienen algunos lanzamientos cerca de un punto en el que están listos para enviarse a los editores. Se trata de mantenerse abierto a cualquier oportunidad que surja.

«Somos un equipo de muchas personas talentosas, pero somos más grandes que la suma o nuestras partes», dijo Esquenazi. “Es por eso que estamos dando este paso. Todos tenemos valor. Trabajar juntos de manera colaborativa y equilibrada nos convertirá en un equipo más fuerte y nos permitirá hacer mejores productos. Realmente queremos crear juegos que nos encanten, y la forma en que lo hacemos es tomándonos el tiempo y el espacio para ser creativos y sin enfocarnos tanto en una o dos personas clave. [We’re about] valorando realmente al equipo en su conjunto y lo que podemos hacer juntos. «

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