¿Tus auriculares funcionarán con PlayStation 5 y Xbox Series X?

Las dos últimas generaciones de consolas de Microsoft y Sony, que van desde PlayStation 3 y Xbox 360 hasta PlayStation 4 Pro y Xbox One X, han sido transformadoras en términos de calidad de audio. Los consumidores han logrado cambiar de sintonizadores de alta fidelidad y amplios sistemas de altavoces de sonido envolvente a auriculares relativamente baratos y de alta calidad. Esto significa que muchos consumidores, incluido yo, gastan mucho dinero en latas nuevas. ¿Pero valdrá la pena su inversión en audio con la próxima generación de consolas? Hablamos con cuatro fabricantes importantes para obtener algunas respuestas.

Resulta que las cosas todavía están un poco en el aire.

“Dependemos de [Microsoft and Sony] para decirnos que [our] los productos son compatibles con el futuro ”, dijo John Moore, jefe de marketing y ventas de periféricos de crecimiento de Razer, en una entrevista con Polygon la semana pasada. Eso es porque su empresa, como todos los demás fabricantes con los que hemos hablado, aún no ha obtenido el hardware para la consola final. Brian Fallon de SteelSeries, gerente senior de productos de audio, contó una historia similar.

«Obviamente, estamos deseando descubrir todos los detalles finales de todo», dijo Fallon a Polygon. Dijo que Microsoft ha sido hasta ahora el más accesible.

El HyperX Cloud Mix mostrado al lado, con el micrófono boom desconectado.

HyperX Cloud Mix de Kington funcionará con las dos consolas de próxima generación, ya que se conecta a través de un conector de audio de 3,5 mm al controlador.
Kingston

“Descubrimos hace unos meses que todo lo que teníamos [on the market] Solo iba a trabajar [with the new Xbox]”, Continuó Fallon. “Esta fue una noticia increíble para nosotros y nuestros clientes. […] Y todo es plug and play. No se necesitan actualizaciones de firmware, nada de eso. Todo funcionará. «

Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de Sony y su PlayStation 5.

La PlayStation tiene su propia tecnología de auriculares inalámbricos, por supuesto. Hay un nuevo juego de auriculares Sony en camino con la PS5. Además, periféricos más antiguos como los auriculares inalámbricos Platinum y Gold también será compatible. Sony también Anunciado que los «auriculares de terceros que se conectan a través del puerto USB o conector de audio» serán compatibles con la PS5. Además, todos los fabricantes externos con los que hablamos dijeron que las cosas todavía están bien.

«En el lado de PlayStation», dijo Fallon, «es un poco confuso».

La nueva PS5 no tendrá una conexión de audio óptica, comúnmente conocida como S / PDIF o TosLink. Fabricantes como Astro, SteelSeries y otros utilizan esta conexión óptica para separar el audio del juego del chat de voz. Esto le permite tener sonido envolvente digital y chat de voz de baja latencia y alta fidelidad a través de los mismos altavoces. También es lo que le permite equilibrar los niveles entre estos dos flujos diferentes.

«Si no tenemos óptica, obviamente no podemos hacer eso», dijo Fallon. “Solo tenemos una única fuente de audio, que será USB. Por lo tanto, SteelSeries Pro Wireless [Polygon’s top headphone choice for the PlayStation 4 in last year’s round-up] seguirá funcionando en PS5. Simplemente conectando el USB y puede obtener su audio completo de él. Lo único que no podrá hacer es ajustar su coincidencia entre el chat y el juego. «

Presumiblemente, un menú en el panel de la PS5 le permitiría hacer esto, pero nadie puede estar seguro hasta que los revisores tengan la oportunidad de iniciar el dispositivo por primera vez. También es mucho menos conveniente que simplemente girar un botón físico en el auricular.

El Astro A50 para Xbox y PC que se muestra aquí en su base de carga.

El Astro A50 para Xbox y PC requerirá una actualización de firmware para las consolas Xbox de próxima generación. Para PlayStation 5, debe comprar un dongle.
Logitech

Astro se ha hecho un nombre por sí mismo con este tipo de interfaces físicas de alta calidad que permiten a los usuarios cambiar instantáneamente sus niveles. El auricular inalámbrico A50 – El mejor rendimiento de Polygon para Xbox One en comparación con el año pasado – solo requerirá una actualización de firmware para ser compatible con las consolas Xbox de próxima generación. También es una historia diferente para la PS5. Astro dice que está lanzando un dongle llamado Astro HDMI Adapter que resolverá el problema. Estará disponible por $ 39.99 en el sitio web de Astro, así como en minoristas selectos.

«Permite la mezcla de sonido + chat de voz del juego y cuenta con alimentación de video HDMI 4K sin demora al agregar un conector óptico TosLink», dijo la compañía en un comunicado de prensa fechado el 1 de septiembre. “Los propietarios registrados de productos Astro podrán enviar su número de serie y recibir un descuento de $ 15 en línea. «

La buena noticia es que ambos controladores de consola de próxima generación aún cuentan con un conector de audio de 3,5 mm, que le permitirá conectar la gran mayoría de productos de compañías como Astro, la marca HyperX de Kingston, Razer y SteelSeries. De hecho, las dos consolas fueron diseñadas con este tipo de interfaz estéreo en mente.

«En el momento de Xbox 360, las consolas no decodificaban [digital] audio para ti ”, dijo Thadeus Cooper, director de marca de Astro Gaming, a Polygon en una entrevista. “La razón por la que MixAmp y A50 fueron tan populares entre la gente es porque [the consoles] enviaría esa señal por óptica o por HDMI, pero tenía que tener un dispositivo que decodificara Dolby. «

En la generación actual, solo la consola de Microsoft podía decodificar este audio digital y emitir sonido envolvente a través de una salida estéreo por sí sola, en forma de Windows Sonic o Dolby Atmos. Ahora, con PlayStation 5, Sony trae su propia nueva tecnología. es Solución Tempest 3D AudioTech debe poder hacer cosas similares con audio posicional. Los fabricantes nos dicen que esto en realidad significa paridad de audio entre las dos marcas de consolas.

También significa que la próxima generación de auriculares de terceros deberá diferenciarse de una manera completamente diferente. Ya no podrán confiar en campanas y silbidos como niveles de audio ajustables en el juego y perfiles de sonido personalizados para diferenciarse. En cambio, espere que intenten competir en cosas como calidad de sonido, comodidad, compatibilidad multiplataforma y precio.

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