Se lanzó el concurso “MásMAT 2020” para incentivar la creación de aplicaciones que promuevan las habilidades matemáticas

Se lanzó MásMAT 2020, un concurso dirigido a desarrolladores y expertos en matemáticas (Shutterstock)
Se lanzó MásMAT 2020, un concurso dirigido a desarrolladores y expertos en matemáticas (Shutterstock)

los Fundación Bunge y Born Él lanzó Más 2020, concurso dirigido a desarrolladores y expertos en matemáticas, pedagogía, psicología, programación e ilustración. La organización explicó que los equipos pueden estar compuestos por: desarrolladores, docentes, diseñadores, ilustradores, educadores y especialidades afines, de todo el país.

Las tres aplicaciones finalistas ganarán hasta $ 30,000 y luego competirán entre sí por un premio de $ 50,000..

El objetivo de la aplicación debería ser mejorar las habilidades matemáticas de los niños. La empresa de tecnología Oracle impartirá un taller el 12 de septiembre para el desarrollo del diseño y la empatía, que favorecerá la formación de equipos y Con MásMAT 2020 buscamos incentivar el desarrollo de una aplicación para teléfonos móviles que promueva y mejore las habilidades matemáticas de niñas y niños de entre 10 y 12 años.

La iniciativa cuenta con el apoyo de empresas líderes del sector, como Amazon Web Services, Auth0, Digital House, Etermax, Globant, Mercado Libre y Oracle.

La organización explicó que los equipos pueden estar compuestos por: desarrolladores, profesores, diseñadores, ilustradores, educadores y especialidades afines, de todo el país (Shutterstock)
La organización explicó que los equipos pueden estar compuestos por: desarrolladores, profesores, diseñadores, ilustradores, educadores y especialidades afines, de todo el país (Shutterstock)

En Argentina, cuatro de cada diez alumnos de sexto grado no alcanzan un nivel satisfactorio en matemáticas (Fuente: Learn 2018). En este contexto, los niños y los jóvenes centran su atención fuera de la escuela, y los juegos basados ​​en la tecnología son cada vez más atractivos. Por ello, para crear aplicaciones motivadoras y educativas, el concurso busca formar equipos interdisciplinarios, formados por especialistas en matemáticas, pedagogía, psicología, programación e ilustración de todo el país.

Se seleccionarán tres trabajos finalistas, cada uno de los cuales recibirá un premio de incentivo de hasta $ 30,000. Luego competirán entre sí y uno de ellos recibirá el premio final de $ 50,000.

Inscripciones abiertas el 31 de agosto y cerradas el 6 de noviembre, válidas para todo el territorio argentino. Los equipos deben presentar un prototipo en Marvel o aplicación similar. Las reglas del concurso y los formularios de registro se pueden encontrar en el Fundación ByB.

La iniciativa es promovida por la Fundación Bunge y Born y prevé las 3 empresas finalistas de hasta $ 30.000 en premios y un premio final de $ 50.000 (Shutterstock)
La iniciativa es promovida por la Fundación Bunge y Born y prevé las 3 empresas finalistas de hasta $ 30.000 en premios y un premio final de $ 50.000 (Shutterstock)

Design Thinking Taller:

Como parte del concurso, El sábado 12 de septiembre se llevará a cabo el Taller de Design Thinking “Leaving the box”, de forma gratuita, a cargo de Oracle y la Fundación Bunge y Born. Dirigido a desarrolladores, profesores y afines, habrá temas relacionados con el pensamiento de diseño; Los equipos trabajarán el concepto de empatía, definición y viaje del usuario en los desarrollos tecnológicos.

Si bien no es obligatorio ni obligatorio ingresar al concurso, sí ofrece la oportunidad de vincular a quienes no cuentan con un equipo capacitado. La inscripción al taller se realiza mediante este formulario.

Inscripciones abiertas el 31 de agosto y cerradas el 6 de noviembre, válidas para todo el territorio argentino (Shutterstock)
Inscripciones abiertas el 31 de agosto y cerradas el 6 de noviembre, válidas para todo el territorio argentino (Shutterstock)

Por otro lado, AWS ofrecerá un seminario web centrado en una cultura de innovación, una experiencia de usuario centrada en el cliente y un taller sobre cómo la nube puede mejorar los resultados del aprendizaje.. Y Auth0 y Globant ofrecerán seminarios web a los participantes durante el período de registro del concurso.

MásMAT cuenta con el apoyo de organizaciones argentinas sin fines de lucro que son líderes en el campo de los videojuegos, desarrollo de software y educación: Cámara Argentina de la Industria del Software (Cesar), Mujeres en juegos, Polo IT porteño, Comunidad Argentina de Desarrolladores (CoDeAr), Fundación Argentina de Videojuegos (Graduado) y Chicas ordinarias.

Fundación Bunge y Born lanzó MásMAT 2020, un concurso dirigido a desarrolladores y especialistas en matemáticas, pedagogía, psicología, programación e ilustración (Shutterstock)
Fundación Bunge y Born lanzó MásMAT 2020, un concurso dirigido a desarrolladores y especialistas en matemáticas, pedagogía, psicología, programación e ilustración (Shutterstock)

«Nuestra aspiración es reducir a la mitad el número de estudiantes que no alcanzan un nivel satisfactorio de matemáticas. MásMAT es uno de los proyectos más ambiciosos de nuestra Fundación, pero incluso cuando el objetivo es muy desafiante, estamos seguros de que el impacto puede ser extraordinario ”, declaró. Gerardo della Paolera, Director Ejecutivo de la Fundação Bunge y Born.

De acuerdo Max Cavazzani, fundador y director ejecutivo de Etermax, «En nuestra división de juegos buscamos crear experiencias que entretengan, conecten y promuevan el conocimiento. Nuestros juegos sociales tienen como objetivo mejorar las habilidades matemáticas y lingüísticas de millones de personas en todo el mundo. Por eso estamos orgullosos de apoyar la iniciativa del concurso MásMAT, convencidos de que, como equipo y con el apoyo de la tecnología y la creatividad, Con la modalidad lúdica, podemos estimular el deseo de aprender matemáticas y contribuir a mejorar el desempeño de los niños de todo el país.”.

Abby Daniell, Destaca el Gerente de Programas del Sector Público de AWS para América Latina y el Caribe, “En AWS, la educación es un pilar fundamental para el desarrollo y soporte de nuestros clientes, por eso estamos orgullosos de ofrecer soporte con tecnología y colaborar para que los estudiantes puedan crear aplicaciones para mejorar los procesos de aprendizaje en materias tan relevantes como las matemáticas”.

Las tres aplicaciones finalistas ganarán hasta $ 30,000 y luego competirán entre sí por un premio de $ 50,000 (Shutterstock)
Las tres aplicaciones finalistas ganarán hasta $ 30,000 y luego competirán entre sí por un premio de $ 50,000 (Shutterstock)

A su vez, desde Auth0, expresaron: “Es un compromiso y un honor para Auth0 participar en iniciativas que promueven el acceso seguro a la tecnología y la educación, como facilitador del desarrollo humano”.

Desde Globant destacaron: “La promoción de las competencias STEM en niños y adolescentes es fundamental para la recuperación del país. Los servicios basados ​​en el conocimiento, incluidos los juegos, serán uno de los principales impulsores del crecimiento económico, y este tipo de competencia sirve para conectar a las próximas generaciones con el trabajo del futuro ”.

«Para nosotros es muy importante participar en este tipo de iniciativas, porque, a través de nuestra unidad DH Schools, nos enfocamos en desarrollar las habilidades digitales de las personas en edad escolar.. A través de actividades específicas como este concurso, los niños aprenden a pensar con una lógica particular ya trabajar de forma colaborativa ”, comentó. Nelson Duboscq, cofundador y CEO de Digital House.

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